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今日を変えるために とても短い曲だがMOONLIGHTらしい詩で飾られている。 作詞 飯田賢治 作曲 志田愛子 編曲 金子俊之 何ができるの? 生まれてきた生命(いのち)を大切にするためには… 信じることしかできない それすらできない 今日を変えるために やって来た事を 振り返ろう 何を無くしても もう できないと思ったことでも できるかもしれないんだ 信じることができるか 何を当てにするか 明日を変えるためには 何をすべきか 考えよう You do not know all of me OK, it is world curtain raising
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歴史を変える一撃 変革の叛旗 COMMAND C-22 緑1-黒1-3-0 R 【ターン1枚制限】 プリベント(5) (戦闘フェイズ):敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、敵軍部隊1つの部隊戦闘力の値と同じとする。 本国火力効果を持つデュアルカード。 部隊を対象とした大きな損失、または反射ダメージ先に与えられる血の宿命といった性質である。 タイミングが戦闘フェイズなので、敵軍ターンの攻撃部隊と自軍ターンの防御部隊と、両方に対して使うことができる。 また、魂の輝きと色が合っている。攻撃ステップでこれを使った後に魂の輝きでリセットという動きも出来る。 光の翼のように自軍本国を守ることにはならない。 またターン1枚制限なので、制限前の血の宿命の2枚撃ち、3枚撃ちといった使い方も出来ない。
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管理者は部下を変えようとするよりも、環境や雰囲気を変える方が先。
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+ フィールドを変えるわざ フィールドを変えるわざ フィールドを変える技リスト。 特性「ぎたい」のポケモンはフィールドに応じてタイプが変化する。 持ち物が「グランドコート」のポケモンが使用した場合、継続ターン数が5ターンから8ターンに伸びる。 以下の技に影響する。 しぜんのちからはフィールドによって出る技が変化する。 ひみつのちからはフィールドによって追加効果が変化する。 だいちのはどうは地面にいるポケモンが使用した時にフィールドに応じてタイプが変わり、その場合に威力が2倍になる。 アイアンローラーはフィールドがある場合のみ成功し、成功後にフィールドを解除する。 ほごしょくはフィールドによって自身が変わるタイプがhrン化する。 技きりばらい・キョダイフウゲキが成功するとフィールドを解除する。 技ラジカルエッジストーム・アイススピナーが成功するとフィールドを解除する。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 エレキフィールド でんき 変化 - 10 全体の場 フィールドをエレキフィールド状態にする オリジンスーパーノヴァ エスパー 特殊 185 必中 1 1体 フィールドをサイコフィールド状態にする ミュウ専用Zワザ。 グラスフィールド くさ 変化 - 10 全体の場 フィールドをグラスフィールド状態にする サイコフィールド エスパー 変化 - 10 全体の場 フィールドをサイコフィールド状態にする ダイサイコ エスパー 不定 不定 必中 不定 1体 フィールドをサイコフィールド状態にする ダイサンダー でんき 不定 不定 必中 不定 1体 フィールドをエレキフィールド状態にする ダイソウゲン くさ 不定 不定 必中 不定 1体 フィールドをグラスフィールド状態にする ダイフェアリー フェアリー 不定 不定 必中 不定 1体 フィールドをミストフィールド状態にする ミストフィールド フェアリー 変化 - 10 全体の場 フィールドをミストフィールド状態にする
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《真実を変える力》 No.1118 Command <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】 ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされたコマンドカードのテキストは以下に変更される。 「〔あなた〕は2支払う。その後、手札を1枚を破棄する。」 「見出しと写真をざっとなめて、それでこの世の全てを知った気になっている人間が記事の内容を眺めこそすれ、本質を理解する暇など有る訳もない」 (PR.119:「本当に興味を惹く事件は、写真と見出しだけでほぼ9割の人は満足するのが現実よ!」) Illustration:きゃっとべる(PR.119:君と子音) テキスト修正@2013/08/03 テキスト修正@2015/09/06 コメント 強烈なアンチコマンドカード効果を持つコマンドカード。 報道が、真実を歪める。 相手ターン限定ではあるものの、使用したターンの相手プレイヤーのコマンドカードのテキストを完全に書き換えてしまえる。書き換え後のテキストはデメリットしか無いため、実質相手のコマンドカードを完封可能。 プレイされたコマンドカードにも効果が及ぶため、相手コマンドに干渉して使用することになるだろう。その場合、このカードのプレイと同じコストを払わせた上で手札を1枚捨てさせるので、基本的には1:2交換、もし強引な取引干渉流星祈願会のような2枚のコマンドカードのプレイに干渉できた場合は、2コストで4コストを払わせたうえに1:4交換という、決定的とも言えるアドバンテージを確保できる。 相手ターン制限があるためにワンショットなどへのサポートこそできないものの、タイミングさえ噛み合えば陰謀論のような抵抗持ちで普通なら止めにくい強力なカウンターすらアドバンテージを取ったうえに実質的にカウンターが可能である。 ただし、このカードそのものには抵抗のような効果はないので、あっさりカウンターされて終わり、ということも十分考えられる。またこのカードを一度見せてしまうと相手はなかなか自分のターンでコマンドカードをプレイしてこなくなるだろう。ただし、強引な取引や情報戦など、強力な効果を持つゆえに自分のターンでないとプレイできないカードもあるので、それらに対する牽制としてはとても優秀。 収録 第十二弾 Optimal Starter プロモーションカード
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流れを変える一打 説明 次の打者の出塁率を上げるお手本となる打法!次の打者の出塁確率が○アップ! 発動条件 打席に立つ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《真実を変える力》 No.1118 Command <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】 ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされたコマンドカードのテキストは以下に変更される。 「〔あなた〕は(2)支払う。その後、手札を1枚を破棄する。」 「見出しと写真をざっとなめて、それでこの世の全てを知った気になっている人間が記事の内容を眺めこそすれ、本質を理解する暇など有る訳もない」 (PR.119:「本当に興味を惹く事件は、写真と見出しだけでほぼ9割の人は満足するのが現実よ!」) Illustration:きゃっとべる(PR.119:君と子音) コメント 強烈なアンチコマンドカード効果を持つコマンドカード。 報道が、真実を歪める。 相手ターン限定ではあるものの、使用したターンの相手プレイヤーのコマンドカードのテキストを完全に書き換えてしまえる。書き換え後のテキストはデメリットしか無いため、実質相手のコマンドカードを完封可能。 プレイされたコマンドカードにも効果が及ぶため、相手コマンドに干渉して使用することになるだろう。その場合、このカードのプレイと同じコストを払わせた上で手札を1枚捨てさせるので、基本的には1:2交換、もし強引な取引干渉流星祈願会のような2枚のコマンドカードのプレイに干渉できた場合は、2コストで4コストを払わせたうえに1:4交換という、決定的とも言えるアドバンテージを確保できる。 相手ターン制限があるためにワンショットなどへのサポートこそできないものの、タイミングさえ噛み合えば陰謀論のような抵抗持ちで普通なら止めにくい強力なカウンターすらアドバンテージを取ったうえに実質的にカウンターが可能である。 ただし、このカードそのものには抵抗のような効果はないので、あっさりカウンターされて終わり、ということも十分考えられる。またこのカードを一度見せてしまうと相手はなかなか自分のターンでコマンドカードをプレイしてこなくなるだろう。ただし、強引な取引や情報戦など、強力な効果を持つゆえに自分のターンでないとプレイできないカードもあるので、それらに対する牽制としてはとても優秀。 関連 第十二弾 プロモーションカード
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一度通ったマスの色を変える 一筆書きをするためにはどのマスを通って、どのマスは通ってないのかが分からなくてはなりません。そこで、一度通ったマスの色を変えることでそれを実現したいと思います。 今回は移動したマスの識別番号が0(薄緑)だったら識別番号を3(黄色)に書き換えることで実現します。今回は色を変えるとこまでしか実装しませんので、一度通ったところも再び通ることが出来ます。また、識別番号を書き換えるのはかならず移動できたかどうかを確認してから行いましょう。もし垢マスであるかどうかを確認する前に識別番号を書き換えてしまうと全部黄色にできちゃいます。 game.cppのMovePlayer関数に通ったマスの識別番号を3に書き換える記述を追加 game.cpp ... void MovePlayer(){ if( Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1 ){// 右が押されたら Player.x++;// x座標を増やす if( Player.x == 8 )// 飛び出たら Player.x--;// 戻す if( Bord[Player.y][Player.x].Kind == 1 )// 赤マスだったら Player.x--;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_LEFT] == 1 ){// 左が押されたら Player.x--;// x座標を減らす if( Player.x == -1 )// 飛び出たら Player.x++;// 戻す if( Bord[Player.y][Player.x].Kind == 1 )// 赤マスだったら Player.x++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_DOWN] == 1 ){// 下が押されたら Player.y++;// y座標を減らす if( Player.y == 8 )// 飛び出たら Player.y--;// 戻す if( Bord[Player.y][Player.x].Kind == 1 )// 赤マスだったら Player.y--;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_UP] == 1 ){// 上が押されたら Player.y--;// y座標を増やす if( Player.y == -1 )// 飛び出たら Player.y++;// 戻す if( Bord[Player.y][Player.x].Kind == 1 )// 赤マスだったら Player.y++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } } ... それぞれのif文の最後に1文書き足すだけです。なんかゲームっぽくなってきましたね。
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546 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/22(木) 23 48 56 ID ??? 未来を変える事の出来る真のニュータイプがいるじゃないか・・・ ガロード「へ?」 556 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/23(金) 00 25 41 ID ??? 546 シャギア「フフフ、そのとうりだガロード・ランはある意味ニュータイプを超えている」 オルバ「彼が居なければティファは死んでいたからね、例えばパトゥーリア復活の為の生贄にされたり」 シャギア「新連邦によって解体と言う死ぬよりも辛い事になったり」 オルバ「挙げたらキリがないけど、とにかくガロードはある意味ニュータイプを超えている」 シャギア「そして我々兄弟の最大の目標は」 ブラザーズ「ニュータイプを超えたガロード・ランを膝まづかせる事!!」 シャギア「その為に色々と作戦を練ってるが」 オルバ「どれも成功した事ないよね兄さん」 562 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/23(金) 01 48 39 ID ??? ガロードはホント主人公してたよな。 あ!待って!アロンダイトはアッー!? 563 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/23(金) 02 02 58 ID ??? 562 シュウト「あれ、デスティニーがなくなってる!?」 キャプテン「さっき、シンが物凄い形相で出かけていった」 ロラン「シュウト、学校があるんだから早く寝なさい!」 シュウト「はーい!」
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~人生を変える力=私を忘れない主への信仰~ イギリス人で、初めてオーストラリア大陸を探検したハミルトン・ヒュームが率いる探検隊が、シドニーからメルボルンへ向かっている途中、次から次へと続く峰の数々に隊員たちは挫折し、もうシドニーへ戻ろうと言いだしました。ヒューム隊長は、「あそこに、ひときわ高い山がある。あれを登ろう。あそこに立てば、海が見えるはずだ。そして、戻って報告しよう。『我々は、あの山の先を見た。海が見えた』と」と、みんなを説得し最後の力を振り絞って、とうとう山頂に立ちました。しかし、そこから見えたのは、ただ一面の山、そして谷。延々と続く山脈だったのです。ヒュームは、その山を「失望の山」(Mount Disappointment)と名づけました。 がっかりした時、あきらめたくなる時、先がまったく見えない時、みなさんは何に希望をおきますか?どうやったら、絶望の中で、もう一度立ちあがる希望が与えられるのでしょうか? 旧約聖書の創世記に登場する、波乱万丈な人生を生きたヨセフ。彼の父ヤコブは12人の息子をもち、最も愛した妻ラケルを通して11番目に生まれたヨセフをとりわけ愛しました。そのため、10人の兄たちは嫉妬心に駆られて彼を殺そうとします。命だけは助かったものの、エジプトに奴隷として売られてしまいます。ヨセフは当時17歳。家族と引き離され、異国の地に売られ、孤独と絶望の中、兄たちへの怒りや望郷の思い、涙をぬぐって立ちあがることなど、簡単ではありません。異文化の中、奴隷としての生活を受け入れ、主人の信用を勝ち取るまで涙ぐましい努力があったことでしょう。しかし、悲惨な人生は、ここで終わりません。主人の妻から濡れ衣を着せられて投獄され、さらに獄中で同胞の夢を解き明かして助けた恩も、すっかり忘れられてしまいます。 この忘れ去られた孤独の2年間はもとより、自分を襲った悲劇的な運命を乗り越えられたのは、彼の信仰でした。創世記39 21「主がヨセフと共におられ、恵みを施し」てくださったので、ヨセフは兄弟を憎んだり、主人の妻や同胞を恨んだりというマイナス感情にのまれることなく耐えることができたのです。エジプトに売られてから数えること17年、信仰による忍耐の末、彼はエジプトの宰相に抜擢されるにいたります。 いつの時代も、希望を失った人は、叫ぶことをやめると言われます。失望の山脈をみながら、だんだん口をつぐんでしまい、祈らなくなってしまうのです。しかし、決してあなたから離れず、決してあなたを置き去りにはしない(ヘブライ13 5)主は、こう言われます。「私を呼べ。わたしはあなたに答え、あなたの知らない、隠された大いなることを告げ知らせる。」(エレミヤ33 3)と。 失望の山に直面したとき、失望の山を越えられるのは、祈りです。主は、ヨセフを忘れなかったように、あなたを決して忘れません。同様に試練に遭われ、あなたのすべてを知っておられる主イエス・キリストが、あなたを励まし、時宜にかなった助けを与えて下さいます(ヘブライ4 15-16)。 Total Hits - Today Hits - ヨハン早稲田キリスト教会/ヨハン教会 文書宣教部 ヨハン早稲田キリスト教会ファンページ ヨハン早稲田Google+